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[技术探索] Lumion 高精度低面数地形建模探讨

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BIM之家 发表于 2017-6-1 09:47:45 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 本文将与大家一起探讨Lumion结合DEM与Worldmachine来制作高精度低面数的地形,重点讨论WorldMachine的使用,旨在为使用Lumion构建效果图、动画场景的朋友探索一条行之有效的地形建模方法。如果有兴趣的就一起学起来吧,
  1.高精度低面数地形建模原理
  这套技术是通过将灰度图中每个像素的亮度值按照一定的机制与高度对应来拔起地形的起伏,灰度图可以是Photoshop或其他图像软件绘制的,也可以是卫星获得的DEM.然后通过Wordmachine的波林分型函数对拔起的地形表面进行细节雕刻,并混合出高分辨串的地表纹理等位图,最后导出低面数的网格模型或高度图,然后在你使用的软件中为低面数模型或灰度图生成的地形贴赋高分辨率的位图,这样由贴图来承担地形的视觉精度表现,又有较低的模型面数,以此来实现高视觉精度和低面数的地形制作。
  2.高精度低面数地形建模所使用的软件
  这套技术所使用的软件主要是Worldmachin。以及Global Mapper和MaptileDownload,其中Global Mapper和MaptileDownload我们只需简单的会使用即可,主要是WorldMachine的使用,本文也将以此作为孟点来展开讨论。对于DEM的获取和下载以及Global Mapper和MaptileDownload的简单使用,大家可以去网上找些资料自己学习。本套技术的核心足基本地形的生成、细节雌刻、地表纹理混合、高度困和低面模型的输出。所涉及的核心软件走Worldmachine,因此笔者将全篇幅来与大家一起探讨Worldmachine.的使用方法。
  3. Worldmachine图文教程
  3. 1. worldmachine界而初识
  图1为Worldmachine.的软件界面,每次打开时会自动打开一个默认的名为“Startup.tmd”的工程,主要用于初学者了解worldmachine构造简单地形的模块结构(如果制作自己工程的时候不想每次都打开这个烦人的文件,可将worldmachine安装路径根目录下的"Startup.tm丝”文件改一下








哎...今天够累的,签到来了...
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精彩评论1

loveu1316 发表于 2017-9-24 10:12:34 | 显示全部楼层
太棒了,感谢楼主
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